Voici des petits exemples de déroulement de jeu, dans des situations précises.
Ilmadrin se retrouve agressé par deux coupe-jarrets. Il n'a d'autre choix que de combattre.
Admettons que son initiative lui permette de jouer en premier. Il est de bas niveau, il n'a qu'un Point d'Action. Il choisit donc de dégainer son arme et de porter un coup à son adversaire le plus proche et vise le bras. Il lance alors 1d20 (via le moteur donné en lien sur le forum, ou lancé par un MJ), auquel il ajoute ses Points d'Attaque. Ilmadrin est un guerrier, il dispose donc d'une bonne attaque. Son adversaire, lui, lance aussi 1d20, mais auquel il ajoute ses Points d'Esquive. Admettons qu'Ilmadrin touche sa cible, et la blesse au bras. Celle-ci n'ayant pas de brassières, elle n'encaisse aucun point de dégâts, et perd X points de vie.
Le combat se termine, et notre guerrier en sort victorieux. Il est blessé certes, mais vainqueur. Il décide de fouiller les cadavres, et récupère leur équipement. Seulement, le MJ décide de lui faire lancer un jet de compétence : Audition. Ilmadrin lance donc 1d20 auquel il ajoute son potentiel bonus dans cette compétence. Son jet est suffisant, il entend donc d'autres brigands arriver, lui indiquant qu'il ferait mieux de ne pas traîner dans le coin.