Kaelan Ilmadrin Maître du Jeu

Nombre de messages: 46 Royaume: Kandrasie Antédédents: Noble Arme de prédilection: Epée longue Date d'inscription: 10/11/2006
Feuille de personnage Classe: Chevalier (30) Points de Vie:
   (14000/14000) Expérience:
   (43500/43500)
 | Sujet: Créer sa Fiche Perso Ven 10 Nov 2006 - 18:29 | |
| Voici un exemple de fiche perso, suivi d'une annexe explicative. Je vous conseille de la copier et la coller pour en faire la base de votre fiche à vous. La fiche se sépare en deux parties ; la première est obligatoire à l'inscription, la seconde vous servira en jeu. Créez un topic par PJ, et mettez en titre le nom de votre PJ, avec son appartenance à un territoire. La fiche d'inscription| Citation: | Nom : Prénom : Âge : Sexe : Territoire :
Description physique : 5-10 lignes sur l'apparence de votre perso. Est-il gros ? grand ? petit ?
Description mentale : 5-10 lignes sur votre perso à proprement dit. Comment voit-il le monde ? Quel est son caractère ?
Biographie : Enfin, 20-30 lignes sur son histoire. D'où vient-il ? Que fait-il dans la vie ? Etc.
Trait particulier : Quel chose qui le rend unique ?
Antécédents : Noble ? Roturier ? Autre ? |
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La fiche de jeu
| Citation: | Classe : Niveau : Expérience : Territoire :
Statistiques Force : Endurance : Agilité : Dextérité :
Points d'Actions : Points de Destin : Points d'Attaque : Points d'Esquive : Points de Défense : Points de Vie :
Initiative :
Possessions
Armes/Bouclier Main gauche : Main droite :
Armure Tête : Corps :
Equipement - - - - -
Retrahs : |
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Comme dans tout jeu de rôle, il y a des règles, et une base de hasard et de RP. Pour ceux qui ont connu l'âge du premier Retrahant JDR, je dirais qu'ils ne seront que peu désorientés. Pour les autres, ne vous inquiétez pas, ça ira. Tout d'abord, il vous faudra choisir les statisiques de votre PJ. Pour cela, vous disposez de 20 points à répartir dans les caractéristiques suivantes :
Force : Elle représente la musculature et la carrure de votre personnage. Elle permet aussi au PJ de porter plus d'objets, et d'engendrer plus de dommages.
Endurance : Symbolise la résistance de l'organisme du PJ. Plus votre PJ sera endurant, plus celui-ci sera résistant aux différents poisons, à la douleur.
Dextérité : Elle caractérise votre capacité à coordonner vos mouvements, ainsi que votre rapidité d'action. Entre autres, elle vous permet d'augmenter tout vos jets liés à la précision.
Agilité : Elle symbolise votre rapidité de mouvement ainsi que la souplesse de votre personnage. Entre autres, elle permet donc d'influencer tout ce qui s'y rapporte.
Ceci fait, vous obtenez par exemple :
| Citation: | Force : 5 Dextérité : 5 Endurance : 5 Agilité : 5 |
Vous gagnez un point de caractéristique tous les quatre niveaux.
Puis viennent les "Points", qui influenceront grandement le jeu.
Points d'Actions : Ils représentent le nombre d'actions différentes que votre personnage peut effecteur lors d'un combat. Ces actions sont à la charge du joueur, elles peuvent être de frapper, de défendre un allié, d'esquiver, etc. Vous en gagnez un tous les cinq niveaux, et commencez avec 1 Point d'Action.
Points de Destin : Les points de Destin représentent l'attrait des dieux pour votre personne. Ils servent entre autres à réussir une action, quelle qu'elle soit, ou tout simplement d'échapper à la mort. Un point de Destin ne peut être utilisé qu'une fois, on en gagne un tous les dix niveaux, et commencez avec 1 Point de Destin.
Points d'Attaque : Les points d'attaque représentent la capacité de votre PJ à toucher une cible. Plus la valeur est haute, plus votre PJ est un puissant guerrier. Elle se calcule en ajoutant sa force à ses Points d'Attaque donnés par la classe choisie.
Points d'Esquive: Les points d'esquive représentent la capacité de votre PJ à parer ou esquiver un coup. Plus la valeur est haute, plus votre PJ est un fin défenseur. Elle se calcule en ajoutant son Agilité à ses Points d'Esquive donnés par la classe choisie.
Points de Défense : Ils représentent la capacité à se protéger ou à amoindrir un coup reçu. Plus elle est haute, plus votre PJ sera solide. Elle se calcule avec vos bonus d'armures.
Points de Compétences : Ces points vous permettent d'entreprendre les actions dites de compétences de vos PJ. Ils représentent vos bonus dans telle discipline.
Points de Vie : Ceux-ci symbolisent tout simplement le nombre de dommages que vous pouvez endurer avant d'être mis hors combat, ou, pire, succomber. Ils sont calculés en ajoutant votre Endurance aux bonus donnés par votre classe.
L'Initiative : Elle est calculée en additionnant votre Agilité et votre Dextérité.
Dernière édition par le Lun 27 Nov 2006 - 23:03, édité 8 fois |
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Kaelan Ilmadrin Maître du Jeu

Nombre de messages: 46 Royaume: Kandrasie Antédédents: Noble Arme de prédilection: Epée longue Date d'inscription: 10/11/2006
Feuille de personnage Classe: Chevalier (30) Points de Vie:
   (14000/14000) Expérience:
   (43500/43500)
 | Sujet: Re: Créer sa Fiche Perso Sam 11 Nov 2006 - 12:42 | |
| Exemple de fiche de personnage ~ ~ ~ Nom : Kaelan Prénom : Ilmadrin Âge : 36 ans Sexe : Masculin Territoire : Kandrasie Description physique : Kaelan est de solide carrure. Formé depuis tout jeune au maniement de l'épée et au port de l'armure, il a développé une forte musculature, qui peut le rendre imposant à voir. Les traits de son visage sont, par opposition, bien plus fins. Ses cheveux blond cendré tombent en une courte cascade de boucles sur son visage, entourant ses yeux vairons. Description mentale : Kaelan Ilmadrin a une vision du monde quelque peu manichéenne. Là où les préceptes Karéens ne sont pas admis, c'est que Thane, tel un voile maléfique, a recouvert la région. Il est du genre impulsif et n'hésite pas une seconde à croiser le fer. Alors que ses confrères le qualifieraient de courageux, d'aucun le dirait téméraire et stupide. Biographie : Kaelan est issu d'une famille de Prism de Kandrasie. Son père, seigneur du fief familial, l'a très tôt orienté vers les arts militaires et vers l'ancestrale tradition Kandrasienne, disant que l'aîné de chaque famille de Prism se doit de devenir un Chevalier Protecteur du royaume. Il en fut ainsi fait pour Kaelan, qui, dès son plus jeune âge, apprit l'art du combat Kandrasien. Tout d'abord celui du duel à l'épée, puis du combat à cheval, et enfin, épreuve ô combien difficile, celle du combat en armure lourde, le symbole de tout chevalier. Kaelan développa rapidement un gôut certain pour ces choses, et passa le plus de temps possible pour un jeune Prism à la salle d'entraînement. Néanmoins, il lui était indispensable de suivre les cours d'enseignement Karéen, auquels il adhéra sans une once d'hésitation. Les années passèrent et Kaelan devint rapidement un puissant combattant. Son père, ne pouvant que constater - et apprécier - cet état de fait, l'envoya à Elderine, pour les Erides ; les joutes Kandrasiennes. Ce fut une révélation pour Kaelan, qui enchaîna les victoires. A ce jour, on raconte qu'il n'aurait jamais perdu une joute, ou quelque duel que ce soit. Il est l'un des plus puissants, sinon le plus grand chevalier que Kandrasie ait porté. Trait particulier : N/A Antécédents : Noble ~ ~ ~ Classe : Chevalier Niveau : 30 Expérience : 43500 XP Territoire :Kandrasie StatistiquesForce : 10 Endurance : 6 Agilité : 5 Dextérité : 6 Points d'Actions : <> Points de Destin : 4 Points d'Attaque : <> Points d'Esquive : <> Points de Défense : <> Points de Vie : <> Initiative : 17 PossessionsArmes/BouclierMain gauche : Epée longue d'Eria de maître Main droite : Ecu d'Eria de maître ArmureTête : Heaume Buste : Armure de plaques Bras gauche : Brassière de plaques Bras droit : Brassière de plaques Jambe gauche : Jambière de plaques Jambe droite : Jambière de plaques Equipement- Lance - Dague - Cheval caparaçonné - Vivres - Corde Retrahs : 3000 |
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